| 13301 |
粉丝的自我修养 |
斯赋著 |
九州出版社 2018 |
G05/S717 |
31 |
| 13302 |
透视中国东南.文化经济的整合研究.下 |
陈支平,詹石窗主编 |
厦门大学出版社 2003.9 |
G05/C927/1:2 |
31 |
| 13303 |
Cultural theory and popular culture :.an introduction /.3rd ed |
Storey, John, |
Longman, c2001. |
G02/ES426=3 |
31 |
| 13304 |
文化批评教程 |
曾军主编 |
上海大学出版社 2008.10 |
G0/Z921 |
31 |
| 13305 |
文化批评的观念.法兰克福学派、存在主义和后结构主义 |
(美) 理查德·沃林著 |
商务印书馆 2000 |
G0/W823 |
31 |
| 13306 |
文化学.现代国富论 |
孙凯飞著 |
经济管理出版社 1997.5 |
G0/S447 |
31 |
| 13307 |
文化与传播研究.2017年卷 |
廖声武主编 |
社会科学文献出版社·社会政法分社 2017.5 |
G0/L764:2017 |
31 |
| 13308 |
文化竞争战略 |
曹世潮著 |
中国人民大学出版社 2006 |
G0/C744 |
31 |
| 13309 |
水浒Q传 |
山东电子音像出版社编 |
山东电子音像出版社 2000 |
G899/S245/D |
31 |
| 13310 |
The Journeyman project 2, buried in time :.the epic time travel adventure / |
Yates, Laurie. |
Prima Pub., c1995. |
G899/EY471 |
31 |
| 13311 |
收藏历史 |
陈鹏举编 |
上海书店出版社 1998.1 |
G899/C621 |
31 |
| 13312 |
游戏攻略之征途 |
八戒制作 |
东方音像电子出版社 2007 |
G899/B151h |
31 |
| 13313 |
民间游戏 |
余志慧编写 |
黄山书社 2012 |
G898/Y949 |
31 |
| 13314 |
中国电子游戏产业的文化传播困境与对策研究 |
何宇轩著 |
中南大学出版社 2022.08 |
G898.3/H895 |
31 |
| 13315 |
数独游戏大全从入门到精通.入门 |
邢声远主编 |
中国纺织出版社 2018.10 |
G898.2/X766 |
31 |
| 13316 |
锻炼思维的侦探推理游戏 |
洪波编著 |
天津科学技术出版社 2021.07 |
G898.2/H372*1 |
31 |
| 13317 |
思维的黑洞.大多数人都会犯的错误 |
《聪明人系列丛书》编委会编 |
辽海出版社 2007 |
G898.2/C529a |
31 |
| 13318 |
越玩越聪明.开发大脑潜能的888个智力游戏 |
蔡景林主编 |
黑龙江科学技术出版社 2013 |
G898.2/C423 |
31 |
| 13319 |
百年前邮政明信片上的中国 |
(俄) Г.П. 图尔莫夫 |
哈尔滨工业大学出版社 2006 |
G894.1-64/T284 |
31 |
| 13320 |
中国皇家收藏传奇 |
(美) 珍妮特·埃利奥特, 沈大伟著 |
当代中国出版社 2007.1 |
G894-092/A471 |
31 |