000 |
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01843nam0 2200457 450 |
010 |
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■a7-89492-346-x■b光盘 |
010 |
__ |
■a7-111-15652-8■dCNY59.00 (含光盘) |
100 |
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■a20071120d em y0chiy0121 ea |
101 |
1_ |
■achi■ceng |
102 |
__ |
■aCN■b110000 |
105 |
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■aaf a 000yy |
106 |
__ |
■ar |
135 |
__ |
■au |
200 |
1_ |
■a3D游戏■d= 3D games■f(英) Alan Watt, Fabio Policarpo著■g沈一帆, 陈文+...... |
210 |
__ |
■a北京■c机械工业出版社■d2005.2 |
215 |
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■a566, [64] 页图版■c图■d26cm■e光盘1片 |
225 |
2_ |
■a计算机科学丛书■Aji suan ji ke xue cong shu |
300 |
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■a并列题名:3D games |
300 |
__ |
■a其他题名:实时渲染与软件技术 |
305 |
__ |
■a据ACM Press.2001年英文版译出 |
306 |
__ |
■a由英国Pearson Education培生教育出版集团授权出版 |
307 |
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■a附光盘 ISBN 7-89492-346-x |
314 |
__ |
■a责任者Watt规范汉译姓: 瓦特; 责任者Policarpo规范汉译姓: 波利卡波 |
320 |
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■a有书目 (第559-566页) |
330 |
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■a本书综合介绍当前流行的三维游戏开发技术,主要内容包括:建模及基础数学、经典的三维图形学、实时渲染、对象的控制、二维技+...... |
410 |
_0 |
■12001■a计算机科学丛书 |
510 |
1_ |
■a3D games■iReal - Time Rendering and Software Technology■ze+...... |
517 |
1_ |
■a实时渲染与软件技术■Ashi shi xuan ran yu ruan jian ji shu |
606 |
0_ |
■a三维■x动画■x游戏■x软件开发■Asan wei |
690 |
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■aTP391.41■v4 |
690 |
__ |
■aTP311.51■v4 |
701 |
_1 |
■a波利卡波,■bF.■4著■Abo li ka bo■e英国 |
701 |
_1 |
■a瓦特,■bA.■4著■Awa te■e英国 |
702 |
_0 |
■a沈一帆■4译■Ashen yi fan |
702 |
_0 |
■a朱怡波■4译■Azhu yi bo |
702 |
_0 |
■a陈文斌■4译■Achen wen bin |
801 |
_2 |
■aCN■bGSXY■c20071120 |
801 |
_0 |
■aCN■bCIBTC■c20050525 |
905 |
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■aGSXY■fTP311.51/W833:1/D |
906 |
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■a0422586■a0422587■a0422588 |
999 |
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■tC■Acj■a20071120 16:25:43■Mcj■m20071120 16:26:02 |